Solasta pode ser o próximo Baldur’s Gate para fãs de D&D, ainda em acesso antecipado

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Você está prestes a conhecer Solasta II, o jogo que tenta capturar a experiência de Dungeons & Dragons com fidelidade. Ele abre um mundo novo por meio de um mapa promissor. Neste texto, você vai entender como a criação de personagens é ampla, com escolhas de ancestralidade, classes e talentos que moldam seu grupo de personagens. Você vai notar que, apesar dos visuais impressionantes, a personalização de rostos ainda deixa a desejar, enquanto os NPCs ajudam a trama a ganhar vida. O combate segue as regras do RPG de forma direta, exigindo posicionamento e leitura de terreno, e o mapa hexagonal convida a planejamentos e descansos estratégicos. Vamos falar também dos bugs que aparecem no acesso antecipado e de como o feedback da comunidade pode moldar o jogo. Se a Tactical Adventures ouvir os jogadores, Solasta II pode se tornar um novo Baldur’s Gate 3 para quem ama RPGs de fantasia.

  • Combate estratégico fiel às regras do D&D 5e RAW.
  • Criação de personagem profunda com muitos antecedentes; visual ainda ruim.
  • Quatro membros no grupo ajudam o roleplay; personalização visual precisa melhorar.
  • Mapa hexagonal e exaustão trazem boa tática, com alguns bugs.
  • Potencial para rivalizar com Baldur’s Gate 3 se corrigirem bugs e UI.

Solasta II em Acesso Antecipado: RPG de D&D mostra potencial, mas ainda tem lacunas a resolver

Visão geral do lançamento e expectativas

Você pode ver Solasta II, RPG tático que usa as regras da quinta edição de Dungeons & Dragons (RAW), em acesso antecipado desde 12 de março. Nesta fase, o jogo já oferece aproximadamente 10 horas de conteúdo. A primeira impressão aponta para um título com potencial de se tornar um rival de Baldur’s Gate 3 para quem curte D&D, mas fatores técnicos e de design ainda exigem refinamento. A obra mantém um universo original, sem a licença de Forgotten Realms, o que favorece liberdade criativa, mas impede comparações diretas com algumas franquias licenciadas da Wizards of the Coast.

Como você cria o seu grupo de personagens

Você começa criando o quarteto que compõe o time do jogo. O sistema oferece três caminhos: criação rápida, criação avançada e personagens pré-definidos. A criação avançada é especialmente detalhada, explicando cada escolha para que você possa entender o impacto de cada decisão na build. Os antecedentes da 2024 edição de D&D 5ª edição ampliam as opções, oferecendo talentos, bônus de atributos e itens iniciais que ajudam no roleplay e na otimização de builds. Nos termos de gameplay, você pode montar todo o grupo de quatro personagens desde o início, o que difere de muitos CRPGs em que você controla apenas um personagem e encontra companheiros ao longo da história.

Por outro lado, a personalização visual não atende aos padrões de qualidade desejados. O conjunto de rostos é limitado e não oferece tanta variedade, o que pode levar a repetições entre os protagonistas. O jogo disponibiliza apenas quatro raças iniciais (Humano, Elfo, Halfling e Anão) e seis classes disponíveis (Paladino, Guerreiro, Mago, Feiticeiro, Ladrão e Clérigo), com duas subclasses para cada uma, exceto o Clérigo, que tem três. Mesmo com o sistema de mescla de rostos, os resultados não costumam ficar naturais e o alinhamento estético fica aquém do que se esperaria. Ainda assim, as opções de antecedentes surgem como um ponto positivo, influenciando habilidades, talentos e itens, enriquecendo a jogabilidade e o roleplay.

Participação dos personagens nos diálogos e dinâmica de grupo

Você verá que todos os membros do seu grupo participam ativamente dos diálogos e dos testes de habilidade. Em cada cena, quem tem mais chance de sucesso costuma realizar o teste, o que ajuda a dar realismo à interação entre os seus quatro protagonistas. Além disso, os NPCs que aparecem como membros temporários do grupo trazem habilidades e equipamentos, mas não podem ser modificados como parte da equipe. A afiliação entre a sua facção com comerciantes e lojas também influencia descontos e acesso a itens, dependendo de como você gerencia as relações com as facções do mundo.

Combate, interface e exploração: o que funciona e o que pode melhorar

O combate segue de perto as regras de D&D, dando grande ênfase à movimentação, elevação de terreno, visão no escuro e distância entre alvos. A Tactical Adventures transforma esses elementos em uma experiência estratégica que funciona bem para iniciantes e veteranos, especialmente na adaptação de situações crescentes de batalha. No entanto, a interface de comando demanda alguns cliques a mais do que você pode esperar em outros CRPGs. Por exemplo, ataques corpo a corpo respondem quase que imediatamente ao passar o cursor sobre o inimigo, mas lançar magias exige abrir um menu específico de magias para escolher o feitiço, alvo e ação correspondente. Essa diferença de fluxo pode, ao longo de várias sessões, parecer um obstáculo de navegação.

Outros pontos de melhoria incluem a organização do inventário, que ainda não oferece filtros por categoria, e a ausência de uma barra única com todas as opções de ações, o que torna algumas rotinas, como as ações especiais de guerreiro ou feitiços de metamagia, mais trabalhosas de usar. O mapa funciona em um formato hexagonal, com pontos de movimento limitados que promovem planejamento estratégico. Você pode realizar longos descansos para evitar fadiga e explorar o dia inteiro, mas isso também impõe limites de movimento que exigem atenção constante durante a exploração.

Exploração e mecânicas de jogo no dia a dia

A exploração envolve navegar por hexágonos com eventos textuais que antecedem combates. Você pode escolher quando descansar e como distribuir seus recursos de movimento. A mecânica de exaustão é proporcional aos custos de deslocamento por hexágono e pode exigir que você retorne a áreas já visitadas para descansar. A implementação funciona bem e está alinhada ao que se espera de um RPG baseado em campanha de D&D, mas o equilíbrio entre desafio e progressão ainda pode evoluir com ajustes nos próximos patches.

Bugs, desempenho e planos para o futuro

Em termos de estabilidade, a primeira fase de acesso antecipado traz bugs naturais desse estágio de desenvolvimento. Relatos apontam desde congelamentos durante combates até questões de posicionamento de câmera em diálogos e falas com animações que parecem desajustadas. Um exemplo técnico destacado refere-se a uma interação de um truque de Clérigo durante diálogos, que requer uma configuração não muito intuitiva para aplicar o efeito desejado. A desenvolvedora indica que melhorias virão com feedback da comunidade e atualizações futuras.

Fora isso, a necessidade de refinamento de alguns sistemas de criação de personagem e de respostas de diálogo é mencionada pela equipe, com promessas de correção durante o período de acesso antecipado. Se a Tactical Adventures conseguir equilibrar as mecânicas, corrigir bugs e ampliar opções de personalização, Solasta II tem potencial para oferecer centenas de horas de jogo para fãs de RPG, D&D e fantasia em geral.

Conclusão

Você sai desta leitura sabendo que Solasta II é um RPG tático ambicioso, destinado a quem ama D&D 5e RAW e fantasia. Você encontrará, neste jogo, um mundo com muito potencial, especialmente pela criação de personagens profunda, pelo grupo de quatro que favorece o roleplay e pelo combate que exige posicionamento e leitura de terreno. O mapa hexagonal convida ao planejamento estratégico e aos descansos estratégicos para gerenciar recursos.

Mas você também percebe lacunas relevantes: a personalização visual ainda é limitada, a interface pode frear a fluidez das ações e existem bugs inerentes ao Acesso Antecipado. Ainda assim, o seu feedback pode moldar o jogo: melhorias na UI, organização de inventário e estabilidade devem chegar com os patches, abrindo espaço para que o título evolua.

Se a Tactical Adventures conseguir equilibrar as mecânicas, corrigir bugs e ampliar as opções de personalização, você pode ter nas mãos uma experiência que não só compete, mas que pode rivalizar com grandes nomes como Baldur’s Gate 3. Em resumo: você tem diante de você um jogo com enorme potencial que vale acompanhar — com paciência para as atualizações, você pode testemunhar o amadurecimento de Solasta II e, quem sabe, viver centenas de horas de RPG de fantasia.